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GTA V (5) – 100 Detalhes e curiosidades

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Guias, Truques e Dicas | 2 Comentários | 05 Jul 2014

 

É a atenção aos pequenos detalhes que destaca o GTA V dos restantes jogos

Que o GTA V é o melhor da série e um dos melhores de mundo aberto já todos devem saber tendo na nossa análise recebido nota máxima. A região do estado de San Andreas constituída por Los Santos e Blaine County não só é grande em tamanho como no nível de detalhe de uma forma que não conseguimos encontrar em mais nenhum jogo de mundo aberto.

A verdade é que um dos segredos do sucesso do GTA 5 é a atenção que a Rockstar teve aos detalhes, são pequenas coisas que juntas tornam Los Santos numa região cheia de vida e com a qual podemos interagir.

Fiquem então com uma lista de mais de 100 pormenores que contribuem para o tremendo sucesso do GTA V:

  1. Ao falhar e repetir missões os diálogos entre as personagens antes das missões vão ser ligeiramente diferentes.
  2. Os chinelos balançam nos pés tal como na vida real pois não estão colados à sola dos pés.
  3. Quando entramos na água apenas as partes da roupa submersas ficam molhadas, o resto fica seco.
  4. Se no aeroporto apanharmos um táxi quando há mais gente à espera estes vão começar a reclamar ou mesmo tentar arrancar-nos do táxi.
  5. Podemos entrar numa loja e estar a ocorrer um assalto por um NPC.
  6. Michael vai confessar ao psiquiatra os seus crimes mais recentes.
  7. Nos carros quando desligamos o motor ouvimos aqueles estalos típicos.
  8. Se ligarmos para uma pessoa logo depois de termos estado a falar ao telefone com ela vai-nos dizer que já falou connosco.
  9. Numa das primeiras missões o Lamar vai gozar com o Franklin por causa do seu corte de cabelo, se fizermos um novo penteado os seus diálogos podem ou não mudar.
  10. As faíscas que saem do tubo de escape podem incendiar rastos de combustível.
  11. Nas mansões de Vinewood ocasionalmente encontramos mulheres em topless, se lhes tirarmos fotografias com o telemóvel vão chamar-nos de tarados e podemos até arranjar problemas com os seus namorados.
  12. Se bloquearmos o trânsito com o nosso carro os outros condutores para além de buzinar e reclamar vão fazer-nos gestos obscenos.
  13. Se colocarmos o Trevor a ouvir certas músicas este vai ficar irritado e muda para outra estação de rádio a seu gosto.
  14. Se fizermos esforços físicos como correr continuamente vai-se começar a notar o suor nas roupas.
  15. Se gastarmos muito dinheiro a customizar um carro os NPC’s vão contemplá-lo e até tirar fotografias.
  16. Se atropelarmos outra personagem mais tarde vamos receber uma mensagem sua com a conta do hospital.
  17. Se tirarmos uma foto a um artista de rua (como o zombie) e não lhe dermos uma gorjeta vai ficar irritado.
  18. Por vezes os artistas de rua recebem telefonemas e vão parar as suas actuações para falar.
  19. Podemos mandar fotos das nossas caçadas a qualquer contacto da nossa agenda, as suas respostas diferem de pessoa para pessoa, a maioria vai ficar confusa ou irritada.
  20. Os turistas no Monte Chiliad tiram fotos à paisagem com os seus telemóveis.
  21. Vamos encontrar a esposa do Michael num site de encontros.
  22. No navegador de internet o cursor do rato não é com o dedo indicador, é com o do meio.
  23. As luzes interiores dos carros ligam-se quando abrimos as portas.
  24. Depois de comprarmos roupa para a missão do Lifeinvader quando voltarmos á loja a vendedora vai perguntar-nos como correu a entrevista.
  25. O Dilettante é uma réplica do Prius, um carro híbrido, ele é muito silencioso até aceleramos a fundo e o motor a gasolina arrancar.
  26. Quando o semáforo está vermelho se tivermos num carro desportivo e pararmos ao lado de um desportivo também se acelerarmos com o carro parado quando o sinal ficar verde o outro condutor vai fazer um picanço connosco.
  27. Ao queimar pneu ou chamar a atenção de outras formas os NPC’s vão começar a filmar-nos com os telemóveis.
  28. Dar pontapés ou murros aos carros vai deixar marcas na chapa e pode chamar a atenção da policia.
  29. Quando começa a chover os NPC’s abrem chapéus-de-chuva ou tentam cobrir a cabeça com as mãos.
  30. Dentro dos tuneis perdemos o sinal de GPS.
  31. Se seguirmos um NPC feminino durante algum tempo vai começar a olhar por detrás do ombro e a andar em passo mais acelerado.
  32. O voicemail de algumas personagens pode mudar conforme o progresso no jogo, vai depender de onde elas estão ou o que estão a fazer.
  33. Fazer burnout em cima de corpos vai criar uma enorme pulverização de sangue.
  34. Os travões de carros mais antigos chiam e pode ser mais complicado pegarem.
  35. As fases da lua vão mudando com o passar do tempo pelo que teremos noites mais claras ou escuras.
  36. Se olharmos para trás quando estamos a conduzir o protagonista vai olhar para o retrovisor.
  37. Podemos mudar definições do nosso telemóvel como escolher o tom de toque ou activar/desactivar a vibração.
  38. Quando os três protagonistas estão numa carrinha vão conversar entre si mas só é visível quando olhamos para o interior.
  39. Quando mais que um protagonista entra numa missão os diálogos mudam conforme o protagonista que estejamos a controlar.
  40. Quando regressamos a uma Ammo-Nation onde tivemos em missão o vendedor vai dizer como foi boa a primeira conversa «como algo saído de um filme».
  41. Travar bruscamente vai fazer os ocupantes do carro serem projectados para a frente.
  42. Se alvejarmos um polícia na perna este vai ser arrastado por outro agente para um lugar seguro.
  43. Ao conduzir na terra são levantados detritos.
  44. As aves podem ser apanhadas e sugadas pelas hélices e motores das aeronaves.
  45. Se entrarmos no carro do Michael com o Franklin ou Trevor o Michael vai gritar connosco.
  46. O DJ vai desejar-nos um bom dia ou boa noite consoante a hora em que estejamos a ouvir.
  47. Os carros vão ganhando sujidade principalmente em estradas de terra, os NPC’s vão fazer comentários quando o carro estiver muito sujo.
  48. Nas montanhas pode perder-se o sinal de algumas estações de rádio da cidade.
  49. Os cabos eléctricos balançam com o vento.
  50. Conduzir sobre o ombro direito activa a vibração à direita no comando, à esquerda a mesma coisa.
  51. Carros possuem opções ajustáveis.
  52. Na praia podemos ver um cão solitário, mais tarde uma mulher vai andar à procura do seu cão perdido.
  53. Quando chove começam a formar-se poças de água no chão.
  54. Se raparmos o cabelo ou fizermos a barba os dois vão voltar a crescer com o tempo.
  55. NPC’s vão estacionar paralelamente ao nosso carro e por vezes vão ter alguns problemas a fazê-lo, fazendo vários ajustes até ficar direito.
  56. Michael, Franklin e o Trevor tem 3 telemóveis diferentes imitando o iOS, Android e Windows.
  57. Quando o Franklin está sob o efeito de substâncias revela coisas do seu intimo.
  58. Na casa do Lester vamos encontrar muitas figuras de acção e uma caixa com a inscrição «bigfoot».
  59. Aviões a jacto deixam um rasto no céu.
  60. Se pisarmos os cacos de vidro depois de partirmos uma janela vamos ouvir os cacos a estilhaçar-se debaixo dos nossos pés.
  61. Os carros possuem mecânicas próprias.
  62. Quando estamos molhados houve-se o típico som de se andar com os sapatos molhados.
  63. NPC’s jogam partidas inteiras de ténis acertando e errando ao mesmo tempo que comentam o jogo.
  64. Quando Franklin anda com o Chop abre-lhe a porta do carro por dentro para ele entrar e sair.
  65. Se atingirmos o depósito de gasolina de um carro este vai deixar um rasto de combustível que poderá ser incendiado.
  66. Ao nascer do sol são encontrados veículos a alisar a areia na Vespucci Beach.
  67. Se ficarmos inactivos durante algum tempo vamos passar para a visão na primeira pessoa e observar o ambiente em redor e sempre que uma mulher atraente passar ao pé a visão foca-se nela.
  68. Durante a noite se chocarmos contra uma casa as luzes vão-se acender mostrando que acordámos os moradores.
  69. Se tentarmos chamar uma prostituta quando houver polícia nas proximidades ela não vai entrar.
  70. No Lifeinvader o perfil de várias personagens vai sendo actualizado com novas informações, fotos ou comentários ao longo do jogo.
  71. Podemos apanhar um autocarro turístico em Vinewood para visitar os principais pontos de interesse e ouvir explicações do guia.
  72. Numa das tatuagens do Trevor pode ler-se «R.I.P Michael».
  73. Podemos usar arbustos para nos escondermos da polícia.
  74. Por vezes as prostitutas recebem telefonemas que revelam que precisam de pagar os estudos dos filhos ou o aluguer da casa.
  75. De noite se conduzirmos sem faróis os outros condutores fazem sinais de luzes para nos alertar.
  76. Cada protagonista fará comentários diferentes se atropelar algum animal.
  77. Atacar ou roubar o membro de um gangue no seu território vai desencadear um ataque contra nós por parte desse gangue.
  78. Quando as personagens estão a dormir a sua face contrai-se subtilmente.
  79. Os sons podem ser abafados consoante a sua origem como ouvir-se música do interior de um carro.
  80. Quando o Franklin muda-se para a nova casa esta encontra-se cheia de caixotes que com o tempo vão desaparecendo dando lugar a móveis e outros objectos.
  81. No prólogo, a primeira missão, o telemóvel do Michael é um modelo antigo visto a acção passar-se vários anos antes.
  82. Se destruirmos um carro da polícia mas o agente continuar vivo este vai requisitar um veículo a um civil e continuar a perseguição.
  83. Numa perseguição policial se matarmos o condutor o pendura vai abrir a porta, empurrar o agente morto para a rua e assumir o seu lugar continuando a perseguição.
  84. Se falharmos uma missão muitas vezes seguidas podemos saltá-la.
  85. De noite na praia grupos de pessoas juntam-se à volta de fogueiras a conversar e alguns até tocam guitarra.
  86. Podemos convidar até 2 pessoas para sair e fazer diferentes actividades como ir ao cinema, beber ou jogar golf. Os diálogos variam conforme as personagens e actividades.
  87. A partir de uma certa altura o jipe do Trevor vai ter sempre no pára-choques o boneco Mr. Raspberry Jam.
  88. Nos lagos do campo de golf podem ser encontradas algumas bolas de golf.
  89. Visitar uma prostituta aumenta a nossa estamina.
  90. Se nos colocarmos à frente do comboio este vai apitar até sairmos da frente.
  91. O metro de Los Santos tem os seus próprios efeitos sonoros, comportamentos dos NPC’s e avisos sonoros das paragens.
  92. Se dermos um murro a alguém com óculos estes vão saltar da cara.
  93. Se com o Michael sairmos com a sua esposa para beber através dos seus diálogos vamos entrar mais na sua relação.
  94. Se assaltarmos uma loja várias vezes com o mesmo protagonista o vendedor vai passar a reconhecer-nos e chamará a polícia.
  95. Quando estamos ao volante se estivermos a usar o telemóvel não conseguimos mexer nas luzes do carro pois estamos com a mão ocupada.
  96. Quando estamos com um nível de procurado elevado os polícias passarão a usar gestos para comunicarem entre si.
  97. Quando um peão está a atravessar na passadeira se a luz ficar amarela ele vai mandar uma corrida para sair da estrada.
  98. Se entrarmos com o Michael molhado em casa a sua esposa vai começar a gritar connosco.
  99. Se dispararmos contra a casa de outro protagonista vamos receber uma mensagem sua a mandar-nos parar.
  100. Algumas luzes possuem um detector de movimentos pelo que podem acender à nossa passagem.
  101. Durante tiroteios se um inimigo permanecer muito tempo inactivo desaparece do radar e pode assim surpreender-nos em qualquer altura.
  102. Quando atacamos alguém que está sentado podemos arrancar a cadeira debaixo dessa pessoa.

 

Se souberem de mais detalhes interessantes do GTA V que não estejam aqui deixem em baixo nos comentários.

Fonte: IGN

 

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