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Destiny – Análise

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Análises Em Destaque | 6 Comentários | 19 Set 2014

Destiny foi uma das grandes promessas do ano mas será que está à altura do hype?

A Bungie é nada mais nada menos que a produtora responsável por Halo pelo que não é de estranhar as enormes expectativas por Destiny.

Destiny não se trata de um tradicional FPS mas antes numa mistura deste género com RPG e MMO, onde andamos num mundo partilhado com outros jogadores e a nossa personagem vai progredindo.

Importa salientar que Destiny está sempre online quer isto dizer que sem internet não há jogo para ninguém. Isto acarreta custos extra nomeadamente a subscrição da PS Plus ou Xbox Live, apesar do sucesso do jogo não tem havido problemas com os servidores e tendo já passado a altura mais critica não vai ser agora que estes vão surgir, a Bungie preparou-se bem.

Destiny

A descoberta do Traveler permitiu à humanidade expandir-se pelo sistema solar colonizando vários planetas dando origem à Época Dourada. Após décadas de progresso a Escuridão invadiu o sistema solar trazendo inimigos do Traveler que quase dizimaram a humanidade restando agora apenas uma cidade na Terra sob a protecção do grande Viajante esférico.

Os Guardiões com os seus poderes especiais recebidos do grande Viajante estão encarregues de proteger a humanidade da Escuridão. Ao todo existem três classes distintas, cada uma com as suas qualidades e defeitos. O Warlock possui poderosas habilidades mágicas baseadas na energia, o Hunter com uma grande agilidade e precisão é ideal para abordagens furtivas, já o Titan é o que tem melhor armadura sendo perfeito para estar na linha da frente, temos assim Guardiões para todos os gostos.

Criar o nosso Guardião é o primeiro passo no jogo havendo a possibilidade de escolher o género e raça assim como o penteado, tom de pele e pouco mais. À medida que vamos equipando diferentes partes da armadura o visual vai-se alterando mas neste caso vamos fazê-lo não por uma opção estética mas sim para o tornar mais poderoso.

É na Torre localizada na última cidade da humanidade que na visão da terceira pessoa vamos encontrar tudo o que precisamos: armas, armaduras, caçadores de recompensas, naves, etc … Este é ainda um espaço social onde se encontram os demais jogadores embora na prática a comunicação esteja limitada a acções tão simples como apontar ou dançar.

Destiny

Destiny tinha tudo para ter uma campanha épica mas a verdade é que isso não aconteceu, na realidade a história do jogo serve apenas como um pretexto para passarmos pelos diferentes planetas. Tanto as cinemáticas como outras personagens são quase inexistentes e temos antes um pequeno monólogo antes de cada missão para a justificar.

Na nossa jornada pelo universo de Destiny para além do Cosmódromo no que resta da Rússia vamos passar pela Lua, Vénus e Marte. Como muitos já devem ter reparado existe apenas uma localização por planeta. Para compensar cada um dos mapas é enorme sendo que temos as diferentes missões em localizações diferentes, para mais rapidamente nos deslocarmos temos o nosso Sparrow mas melhor ainda é quando há veículos com armamento nas proximidades.

Os mapas não só são impressionantes em tamanho como no detalhe e as paisagens deslumbrantes capazes de nos prender a atenção durante as missões.  Também em batalha Destiny mostra o seu esplendor com um espectáculo de luzes e partículas resultantes dos diversos ataques. Se este é um dos jogos mais bonitos a passar pela PS4 e Xbox One mesmo nas antigas consolas o aspecto está muito bom. Outro ponto que merece destaque é a excelente banda sonora, acompanhando a acção do jogo na perfeição, melhor é impossível.

Destiny

Em cada planeta para além das missões principais existe uma para explorarmos livremente a zona havendo pequenas missões, ocasionalmente surgem eventos aleatórios que apelam à união de todos os jogadores presentes na sessão, para derrotar um inimigo poderoso num certo limite de tempo por exemplo.

As missões principais podem ser feitas a solo mas pelo caminho é provável que encontremos outros jogadores e assim nos ajudemos mutuamente contudo nas partes mais difíceis denominadas de Darkness Zones só vamos acompanhados se estivermos a jogar cooperativamente com os nossos amigos.

Apesar de existir uma boa variedade de inimigos o seu comportamento não se diferencia muito, a maioria limita-se a disparar e a fugir para os lados quando atingidos, quando destruímos o escudo dos mais poderosos estes tendem a arranjar abrigo para recuperar e já os boss apesar de igualmente bem diferentes seguem o mesmo padrão de simplesmente nos atacar desenfreadamente enquanto vão fazendo mais ou menos o mesmo percurso no cenário. Não é por isso muito difícil prever o comportamento dos inimigos, para nos dificultar a vida a Bungie decidiu então mandar vagas intermináveis de inimigos contras nós sendo o grau de dificuldade baseado na quantidade. Pelo meio vão aparecendo os boss que nos fazem despejar vários carregadores de munições para a sua barra de saúde chegar ao fim. Contudo não nos podemos esquecer que Destiny é um jogo online como tal as missões foram pensadas para ser jogadas cooperativamente por até 3 jogadores e a verdade é que jogar com os amigos não só torna as coisas mais fáceis como divertidas.

Destiny

As missões Strike possuem um maior nível de dificuldade e são obrigatoriamente realizadas cooperativamente com mais dois jogadores, o jogo encarrega-se automaticamente de formar uma equipa de três Guardiões. Estas são missões com um nível de dificuldade maior e onde no final teremos de derrotar um poderoso boss sendo fulcral o trabalho em equipa. No caso dos Raids o nível de dificuldade é ainda maior tendo de ser jogados por 6 jogadores, mas agora estes não serão juntos pelo jogo terá mesmo de ser com amigos. Um Raid é de tal forma exigente que poderá levar alguns dias a ser completado, por essa razão obviamente o progresso será salvo para se voltar mais tarde.

O modo competitivo de Destiny é denominado de Crucible, aqui os jogadores vão se defrontar em equipas ou individualmente em vários mapas pela Terra, Lua, Vénus e Marte. Os modos disponíveis são os tradicionais de outros FPS, capturar e manter o controlo de zonas enquanto matamos os adversários pelo caminho, ver a equipa que consegue mais mortes e todos contra todos. O Crucible proporciona momentos épicos onde os Guardiões põem à prova a sua perícia e exibem as suas habilidades especiais e armamento. A Bungie deu-se ao trabalho de equilibrar o poder das armas para os jogadores mais fracos não ficarem em desvantagem face aos mais fortes mas não quer isto dizer que quem estiver melhor equipado e com melhores habilidade desbloqueadas não tenha vantagem. No final os bónus são atribuídos aleatoriamente mais uma vez para não desmotivar os mais fracos contudo por vezes torna-se injusto para os melhores jogadores da partida.

Destiny

Um dos pontos menos bons no Destiny é a repetição, não é difícil encontrarmos padrões nas missões, quando o Ghost se põe a analisar algo já sabemos que vem aí sarilhos.  Por outro lado depois de atingirmos o nível máximo teremos de repetir missões e enfrentar os mesmos inimigos para continuar a progredir.

Mas para dizer a verdade esta repetição parece não ter muita importância, por um lado temos uma jogabilidade fluida e divertida que nos vai fazer querer gastar muitas horas no jogo, as mecânicas próprias ajudam Destiny a afastar-se dos FPS tradicionais.

Por outro lado quem não gosta de ser recompensado pelo seu trabalho, seja em que missão for para além do precioso loot vamos ganhando pontos de experiência para irmos subindo de nível e desbloquearmos novas armas e armaduras.

Depois de concluirmos a campanha normalmente já se está no nível 20, o máximo permitido, a tarefa de continuar a progredir complica-se pois precisamos de conseguir equipamentos lendários com atributo light e tanto as armas como as diferentes peças das armaduras possuem ainda melhoramentos que precisam de ser desbloqueados. Para os conseguir teremos então como dito em cima de repetir missões sejam elas cooperativas ou competitivas. Se a jogabilidade já é viciante então a vontade de conseguirmos armas e armaduras lendárias cada vez melhores serve de motivação para querermos continuar a jogar. A Bungie continuará a apoiar o jogo com novos conteúdos sendo já conhecidas 2 expansões, semanalmente haverá eventos especiais que darão aos jogadores a oportunidade de conseguir novos equipamentos lendários assim como as recompensas habituais, sendo esta uma forma de quebrar a monotonia.

É verdade que Destiny peca pela campanha decepcionante e repetição nas missões mas a excelente qualidade gráfica e sonora  e principalmente a jogabilidade fluída e divertida juntamente com a vontade de progredirmos faz nos ficar horas agarrados ao jogo principalmente quando jogamos com os amigos.

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